| 游戏心得 |
| 近战武器 共有刀、枪、巨锤、旋刃4类,随着游戏推进可逐一获得。各类武器包含3种不同类型的武器,这就需要自己打出来。
刀:它与太刀不同,短于太刀平常是和太刀一起戴在腰间的。因为刀刃比较短攻击范围就小了,这是天生的劣势,近战攻击时只能打到眼前小范围的敌人,威力也是各类近战武器中最小的。拿到枪以后基本可以抛弃这个了。(现实中的胁差还具备类似于瑞士军刀的功能) 小鸟丸:攻击力29,中级刀。 不动行光:攻击力39,高级刀
枪:类似于中国的长枪。攻击范围大伤害高,在敌人离的很近的时候可以打出全屏效应,因为游戏的攻击判定很松只要是挨边的敌人都会被波及到,当满屏幕敌人时打出普通攻击的效果就跟远攻武器差不多,实现了全屏效应。强力攻击下威力提高2倍可以把敌人打飞出1米左右。防御时间隔比刀类要慢,而且也容易被破防。
巨锤:第一个大面积攻击武器,特点是攻击威力高伤害范围大使用间隔慢。并不是很推荐的武器,攻击速度太慢就吃了很大的亏了,但是这个武器有打晕敌人的功能,使敌人僵硬3秒左右。
旋刃:长的很像溜溜球,攻击方式也比较特别,杀伤力比较小,虽然号称攻击数值32,却不及枪的威力。个人不推荐使用。特点是攻击频率高范围比较大。虽然可以全屏攻击。防御也不太行的武器。
远攻武器 共有弓、铁炮、大筒、飞去来4种,各有3个不同类型的武器。
弓:远距离攻击武器之一,所有弓的攻击范围都是一样大,都配备箭,不过这需要用完就上子弹,把手柄移动到屏幕以外按B键。攻击时间隔较短,如果不是因为子弹的限制应该是最常用的武器。此武器没有全屏效应,对远处的攻击判定和别的远攻武器一样严格。 铁炮:最常用的远攻武器,威力中等,攻击判定对近战敌人较松,所以可以产生全屏效应,对远处的敌人就需要准心瞄准了,如果有障碍物档住准心瞄准点的话判定也会失效果,可以一枪爆头。
大筒:最常用的远攻武器,跟枪搭配最好使,特点是攻击范围大杀伤力高,虽然说是远攻武器,其实近战也很好用,敌人基本不能近身,可产生全屏效应,但是如果近身的敌人离的太近大筒就不能发射了会被封锁攻击。弱点是间隔慢,攻击频率低,不能用于对付高移动力的敌人。按住B键后可自由选择攻击落点,有烟熏效果,就是挨边的人都会被波及到,同等伤害。 破炎炮:攻击力41,中级大筒 狱崩炮:攻击力50,高级大筒
飞去来:我们称为回旋镖。此武器攻击判定很严格,依靠手摇动手柄的力量反馈为回旋镖投掷出去后的距离,当按住B后就是固定了落点(要预先固定在敌人身上),然后再横摇或竖摇手柄,横摇是横向攻击,有全屏效应。竖摇是直线攻击,只能攻击一个敌人。特点是杀伤力中等速度快但是判定严格,常常做出的动作反馈不到游戏里。 隼:攻击力38,中级飞去来 大鹫:攻击力46,高级飞去来
武器使用心得: 个人最喜欢的组合有2,1是枪跟铁炮的搭配,2是枪跟大筒,视关卡而定。1号组合里,枪是近战里最好使的,同时具备全屏效应,连击技也达到了最高。先拿最普通的长枪来说,连击最高达到4,即使在慌乱的情况下再连上一招铁炮也能达到5,在使用过程中,发现最高可达到8下,理论上来说是这样计算的,先连枪的连击3下,连了3下时立刻切断自己的连击(按Z键)此时敌人还没被打到趴下的状态,再迅速连4下,这时敌人已经被打飞出去了,离落地只剩下一点距离,再连一下铁炮,总共8下,此时敌人也已经被打飞落地,游戏里的判定是只要没被打落地就可以继续连击,即使他已经死了也可以连。理论上是这么推算的,自己试过确实可以达到8下,但是要看情况,例如打的敌人的兵种,山贼那样的兵打他的身体是没用处的只能打膝盖,一打膝盖就跪地了也连不起来。最好连的就是枪兵,也是数量最多的,大家可以试一下。然后利用这点就出现了可以贪分的情况,游戏中的分数是按照杀伤力计算,例如打掉敌人139的血就加139分,这些杂兵的血量全都不超过200,他的血量只有200不代表只能打出两百分,具体做法就是连击,利用连击贪出更多的分数,自己可以算一下,一招是100血的话算打5下也可以拿500分,已经超出他血量的2倍了。再就是利用无双贪分,不要一下把敌人给连死,只要在他还没落地的时候放无双的话可以一直贪分直到无双放完,这个分数是按照无双的杀伤力计算,例如无双攻击是120,手柄在窑摇动过程中会发出飕飕飕的声音,一下就是一招,在无双的计量槽用完为止你打了几下就X120=所得分数。这样一来,每个士兵多贪100分,一关下来至少可以多出几千分。打BOSS的话稍微有些不同,破BOSS的防御是不可能的,而且打死BOSS的话就不能连击了,例如他只剩下100的血,你最后一招打出120那就只能加120不能再往上连,所以办法就是把BOSS打到只剩一丝血的时候放无双,这样就可以贪分了~在分数上拿S级就是这么出来的 。正常流程最后一站最后一关的那4个BOSS,以上连击对她们都无效,破她防御是不可能只有在击打一次弱点后进行短暂的连击,杀伤力通常也很低。
装备技能、武器技能 技能都在攻关过程中打出来,箱子是打出武器一般打BOSS才能获得,筒子是技能,打非过关NPC。还可以打出金钱和分数,打输送兵。这些道具并不是全部,只是我打出来的而已。每种系列共有10种技能,本作的装备技能实际意义并不是很大,就是说没有装备也能过关,装备后效果也不是很明显 ,或许在不同难度里有不同定义。为了打出好的装备可以装备天狗眼镜,还有就是高评价也可以获得更多的钱,不过跟武器没有关系。
攻击系
防御/回复系
特殊系
另外还有武器自带攻击属性和技能,例如下图的右上角就有图表显示
带冰冻属性的铁炮,攻击时有一定几率打出冰冻,有封锁敌人行动的效果,持续时间大概是2-3秒左右。即使敌人在发动攻击时被打中也会立刻停止动作,处于防御状态的敌人会被破防,再打一枪就是解封,并且可以进行连击。效果还不错~
这个效果没打出来过,不知道是什么状态,看起来像龙卷风,可能会产生全屏效应
带有雷电属性的攻击,效果类似于BOSS千代的招数,被打中后会被封锁攻击,持续时间大概为3-4秒。杀伤力也比较大。这些自带的属性攻击不是任何时候都打的出来的,要看会心率,人物素质上并没有这个数值,利用装备技能千里镜可以提高一定几率。
没有打出过的效果,有这把武器但是从来不用,主要原因还是回旋镖没有大筒好使。 从最后一张图可以看出有些武器自带技能,有如下几种:
天斩の技 刀专用,右手柄往下挥的时候可以发出类似冲击波的攻击 疾翼の技 缩短攻击间隔时间
这些技能都是武器的附加技能,不能装备不能强化。
武器强化、能力强化
武器强化表 体力UP=提高体力的最大值 能力强化表 体力=体力最大值+5 可强化的选项分别是以上几种,武器强化初始等级价格都是200两,每提升一级增加200两,人物强化初始价格800两,每提升一级加200两。武器的强化不具备继承性,例如现在有一把铁炮的远攻击是2级,它去强化的时候可选择3级远攻击,其他的都是一级,强化了3级远攻击后,再拿另一把没有任何技能的铁炮去强化,一看所有选项都是1级开始,每把武器只能强化一次,所以拿废弃武器刷技能等级的幻想破灭了~人物的强化可以继承,上限等级15,我现在只强化到最高11级的,每提升1级加5点对应数值,然后下一级价格会增加200两。人物强化和武器强化要互相关联起来,互相弥补,强化一个进攻型体质就是加远攻近攻无双攻击,剩下的都可以不去加,由武器技能来弥补,所以有时候使用一把武器并不是看他的攻击力而是看所带技能。无双攻击强化到5级时,人物可以多装备一个技能,无双和体力都强化到11级后可以买到般若汤,回复更多的体力。 |



最大连击数4,攻击力19,低级刀。初始武器,最普通的刀。
最大连击4,攻击力30,低级枪。初始武器,也是最常用的近战武器类型
最大连击5,攻击力39,中级枪。可获得的高级武器之一,威力比直枪大很多,攻击方式一样(游戏中的显示画面也是一样的)
最大连击6,攻击力48,高级枪。可获得的高级武器之一,威力比任何枪都高。
攻击力35,初始武器,低级巨锤。个人并不是很推荐,到了后期入手大筒后完全可以取代它了。 大铁锤:攻击力44,中级巨锤 豪打波碎:攻击力53,高级巨锤
攻击力32,低级旋刃。攻击不好使,```最不推荐使用。
攻击力18,配备6支箭,初始武器之一,低级弓。
初始武器,攻击力22,最大连击4,低级铁炮。
攻击力32,中级铁炮
攻击力42,高级铁炮
攻击力32,初始武器之一,低级大筒
攻击力30,初始武器之一,低级飞去来
武尊环:提升远攻击威力
龙笛:提升无双的威力
风神攻褂:远距离武器威力提升
千里镜:有一定几率用武器打出特殊攻击(即是武器的自带攻击属性)
鬼神之面:临死时的攻击力会提升
般若之面:体力最大时攻击力会提升
卑弥呼符:受到的直接攻击伤害减少
狮子母衣:受到的远程攻击伤害减少
锁子甲:计量槽减少的时间变慢
罗盘:计量槽崩溃时(计量全用光)硬直时间变短
古唐津:挑战模式里使用回复体力
法螺贝:打倒50个敌人时回复一定量的体力
灵尾狐:没用过不知道~~
河童御守:能获得好的武器
天狗眼镜:能获得好的道具
御祓棒:杂兵的攻击频率降低
洋时计:道具的使用时间延长
招福猫:能获得更多的钱
古算盘:能获得更多的报酬


