Wii的玩家应该对小游戏类型感到不陌生,因為这些简单、每个人都很好上手的游戏已经发行太多,但并不一定每个都好玩,我们随便举例就有Mario party 8、第一次的Wii、Namco博物馆、坏力欧、雷曼兔1(和2)...等,即使是任天堂的Wii sports也算是其中之一。虽然这些游戏让Wii的创新感体得到发挥,但是玩法都过於简单。当我们看到Mario & Sonic at the Olympic Games(以下翻译简称MS ... ^_^)时, 也觉得和其他小游戏类型一样,有创意的玩法、鲜明的风格、虽然动作简单却仍然好玩吸引人并且有挑战性。

MS 并没有提供太多让Wii玩家激动之处,像NES的Track & Field一样,MS把奥运分為几个重要的挑战项目,每一样都基於速度、时间和一点策略。总结来说MS有很多像打鼓一样的操作、一些摇动操作和一些创新的玩法。像是其他的反对者所想的,一开始我们也是认為MS只是有超强的角色但是操作重覆游戏性不高,但玩过后我们却不这麼认為,MS用混搭风格与游戏性来改变最简单的概念。
MS使用14个核心的操作机制(看你怎麼定义)来完成24个比赛项目,不像其他令人喜爱的小游戏类合集,这些比赛项目都注重在位置的策略然后再动作(谋定而后动?)。例如,你找不到一个比赛只要简单的快速挥动remote,这些比赛总是有其他方面要考虑。每个比赛归类為九个不同的型态,包含竸技、体操、射击、划船、Dream Events、箭术、水上运动、剑术和乒乓球,另外总共有从Mario和Sonic裡找来的16位选手,当然也可以用Mii来代替这16人。
我们认為MS成功之处在於每个比赛的细微差异。例如在跑步比赛中,你要预测(让比赛开始的)枪响时机来获得起步加速。当你开始起步你需要快速按B钮来获得加速,并在枪响后立刻像打鼓般的挥动来跑步。在接力赛中起步加速可能不是那麼重要,但是在100m赛跑中就很重要了。游戏中的其他项目也像赛跑一样有简单的操作,就如跳高需要在最佳点离地,速度和起跳长度决定你在空中飞行时间,动作太慢你跳不远,动作太快你可能会失败,这就需要技巧。
如果整个游戏就只有24个比赛就有点太少了。游戏提供像Mario Kart(马车)一样的循环赛,你完成后可以打开新的地区,每个地区不只是难度差异还有更多的比赛。还有不管是单人还是多人游戏,比赛都提供(好孩子不能玩的)赌博系统,压得够高可以加倍,压得太低你会输光所有。
另一个我们花很多时间的是任务模式(mission mode)--让游戏中16位选手有六个特殊角色的任务。这些任务有像和Bowser比丢鎚子这样简单的,或是比较难一点像和Mario(或Sonic)比100m赛跑。在主要游戏中,每个选手能力都很平均但有些不同,如Sonic的加速、Bowser的怪力。但是在任务模式中每个选手都变强,所以在Mario挑战中你要试著赶上超快Sonic,在半小时的挑战中,我们所有人都不能打败Sonic。


