
为了抗衡“PC Centric”,家电业内开始有了“TV Centric”的说法。机顶盒,IPTV都不是“TV Centric”的真正形态,也凹现不出对比优势。比尔在1999年提出的“维纳斯计划”失败后没有终止步伐。微软2000年进军游戏领域,不单是为了游戏,而是进军数字家庭。在CES2007上,盖茨表示:“我们推出Xbox的原因不仅仅是游戏。它是一台通用PC。特别就第一代Xbox而言,当时我们还被看作是一家PC企业,所以强调满足游戏玩家的需求就显得特别重要了。如果Xbox只是一台游戏机,我们就不会费力去做了,而且根本不会涉足这一领域。从战略上讲,我们的目标是进军数字家庭。这不是什么大秘密,索尼也在这样做。”
微软的“TV Centric”目的是将电视和电脑融合起来,从而达到进军客厅的目标。以索尼为代表的家电行业提倡的“TV Centric”是针对“PC Centric”战略的新数字家庭娱乐方式。业界在努力进行新的一轮技术革命,各家都在规划自己的标准。目前最具“TV Centric”形态的为微软的Xbox360,和SONY的PlayStation3,高清电视+傻瓜式应用软件+高画质游戏+高画质影视+网络服务是“TV Centric”的初步形态。Xbox360在硬件性能上稍逊PS3,360和PS3的角逐在HD-DVD与蓝光格式支持、次世代游戏、网络服务上很为激烈。作为高清行业的引领者,索尼一直将FULL HD作为领先优势的重点及制高点,并将“Full HD 1080”定为自身标准,PS3正是作为索尼高清规格产品中的一员。Xbox360最初只支持720p,在2006年10月微软宣布通过软件升级支持1080p高清。在硬件规格上,微软今年4月发售带有HDMI接口的120GB精英版360,SONY在E3发布会公布即将推出80GB PS3,对于近期PS3 60GB版本的降价却被游戏厂商人员指为不会有什么实质性效果。作为下一代DVD标准,HD-DVD格式和蓝光格式之争有望在今年决出胜负。据市场调研机构Nielsen VideoScan统计,自从2007年1月第一周以来,蓝光高清电影大幅份额一直在60%以上,将HD DVD甩在了身后。整合蓝光的PS3在一定程度上推动了蓝光的市场份额侵占,在两大格式的电影阵营上,支持蓝光的有20世纪福克斯、迪斯尼、索尼、狮门将、派拉蒙、华纳,只有环球单出HD DVD电影。

XBOX在游戏市场上不敌PS2,PS3在发布初就有一系列豪华大作护航,合金装备4、鬼泣4、最终幻想13等超大作纷纷宣布为PS3独占。Xbox360的王牌游戏最初只有光环和战争机器,在打开日本游戏市场上,坂口博信率领的mistwalker携《蓝龙》和《失落的奥德塞》直指日本的国民RPG DQ和FF。虽然《蓝龙》在日本的销量离“国民级”差距甚远,但仍获得了各界人士好评,为360打开日本市场打响了一枪,继其之后,NBGI以世界著名音乐家肖邦为题材的Xbox 360 RPG游戏《信赖的钟声 肖邦之梦》在日本取得不俗凡响。对比PS3遥遥无期的FF13,《失落的奥德塞》陆续公布的优秀画面表现人气高涨。在已发售游戏的阵容上,Xbox360占据优势,反观PS3,危机四伏,第三方陆续倒戈,原本宣布独占的游戏多平台发展,3月20日,CAPCOM宣布PS3独占游戏《鬼泣4》将推出Xbox360和PC版本,MGS4跨平台的谣言在E3前大肆刮起,可惜小岛秀夫在E3 2007发布会上再次给了SONY定心丸,该作仍然是PS3独占。当前360软件销售额达到24亿美元,WII13亿,PS3为11亿。网络服务上,XBOX LIVE已成为游戏机在线服务的评判标准,Xbox LIVE用户在今年3月提前达到了600万用户的目标,同时微软正在扩展其影视等其他方面的功能和内容。随着微软推出Vista操作系统,推动了视频图形处理,Windows Vista包含的DirectX10把CPU的一部分工作,转配给了专门的图形芯片,从而加快了视频回放的速度和3D图形的效果。这个技术也使得微软能够把Xbox Live的在线游戏网络,向Vista PC用户开放,Games for Windows Live是Live服务的一个部分,这里又见微软的霸图野心。PlayStation Network现在显然落后于Xbox Live,GDC2007上索尼公布了PlayStation Home,称Home是一种实时在线3D网络互动社区,比Xbox Live的社区功能更丰富,预计今秋正式发布。E3 2007上,SONY把HOME的新功能介绍作为发布会的重点之一,推出类似BLOG的网络个人空间,以及与手机联动等,让HOME社区随处可用。

微软的多元化战略让他到处树敌。对比其他两个次世代主机,任天堂的Wii以低廉的价格,创新的游戏概念,在游戏人群的扩展和销量上取得不俗成绩。从硬件性能、标清、网络服务内容上看,Wii是个血脉比较纯种的游戏机,显然目前在“TV Centric”上不具备竞争力。在与CES 2007同时举办的Macworld展会上,苹果公司CEO史蒂夫·乔布斯力推苹果电视机,内设40G硬盘,能够存储50小时接近DVD画质的视频节目,在3月20日正式发售了。通过它,苹果用户能够把从网络上下载下来的电影和电视节目,无线传输至宽屏幕高清电视机中。尽管任天堂和苹果在各自的其他领域都取得了非凡成绩,DS在游戏史上空前繁荣,iPod在数字音乐播放器领域确立了坚不可摧的地位,苹果普及iTunes甚至以其为核心开始往手机和“TV Centric”进军,不过无论是任天堂还是苹果都不足以在“TV Centric”上与索尼或者是微软匹敌。任天堂最近的游戏主机造型与苹果的工业设计给人相似的感觉,两家公司都坚持简洁、创新的理念,去年有传苹果要收购任天堂的谣言。谣言归谣言,两家在“TV Centric”或其他领域建立合作关系的几率很大,同时还有任天堂的长期合作伙伴松下——另一家电业巨头,这样也许能出现“TV Centric”三国鼎立的局面。

数码时代发展到现在形成了PC Centric、TV Centric、mobilephone Centric三大格局,互补并存,相互融合,微软在之间扮演着重要角色,成为时代发展的齿轮。次世代家用机之争仍然扑朔迷离,“TV Centric” 和“PC Centric"谁将成为未来E-HOME的主流方式让人拭目以待。


