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设计变化
Tony Hawk's Downhill Jam正如其名是款强调下山感受的游戏。受Tony Hawk's Pro Skater的一些启发,Tony Hawk's Downhill Jam秉承了Tony Hawk系列的核心设计,即技巧和竞争,并很好的将其融入了Downhill Jam的各个场景之中,这就好象是给SSX游戏加上了滑轮一样。利用Wii游戏手柄的倾斜感应功能玩家可以做出各种花式动作,手柄的1和2键分别对应了滑行和跳跃两个动作,powerslide键和A键分别是急停和加速。D-pad
仅仅是当你在空中时用来连接1和2键,以使你可以玩出一连串的花哨技巧。
另人兴奋的是几乎整个游戏的设计都可以称的上是一种革新。玩家要在各种技巧竞赛中与电脑控制的竞争对手或是自己的朋友进行比赛。各种不同的项目将会被分为8条赛道,包括San Francisco, Hong Kong, Machu Picchu, Rome, Edinburgh, Rio, The Mall , 和The Alps等真实世界的场景都将被包含在游戏中。当进行游戏的主要模式Downhill Challenge时,玩家将会被要求进行各种选择,并开始攀爬游戏关卡的阶梯。赢的越多,则越多的关卡会被打开。尽管游戏只有8个场景看起来不是很多,但要知道为了到达下一关卡你通常只用3到4分钟就从开始处到达了终点,因此实际上只有很小的一部分场景会被真正利用。
Wii式的控制
如果试图依靠倾斜来控制身体的想法对一个下山竞速者来说是愚蠢的话,那Tony Hawk's Downhill Jam里的人就都是一群愚蠢的人。对初上手的人来说,这种全新的倾斜手柄的控制方法可能会有点难以上手,只有将手柄保持在倾斜20度以内才能让选手持续的滑行。这就意味着要做出一些漂亮的动作就必须大幅度的倾斜手柄,这远比其他的Wii游戏要困难的多。同样,因为竞速者需要以近乎完美的苛刻条件下去完成饶圈或着摩擦栏杆等技术动作,这样的不允许犯一点错误的要求让游戏变的十分艰难。其实原本游戏的菜单里会包含一个敏感度的选项来测试手柄的倾斜度,但很显然最终这一功能被删去了。尽管这一功能的删除不会致使游戏不能玩,但至少以后玩家需要一些时间来适应这一控制方法,而且玩起来的手感也总感觉没有常规的类比摇杆那么舒服和精确。这一倾斜功能同样能适用于在空中做出旋转和翻滚的动作,但同样我们还是会觉得手柄不如以前的Playstation手柄那么使用自如。
尽管如此游戏中还是有大量的场景需要用到此功能。当你在一个角落时按住A键时会做出一个powerslide,同时放开A就会获得一个加速,这样看起来Tony Hawk's Downhill Jam似乎是比较容易上手,但如果你想做出一些上等的技巧还是需要一些突破的。当我们刚开始游戏时几乎总是在避免做出powerslide这个动作,但最终我们已经可以在以S型的运动轨迹下做出完美的加速了。运动中的这些要点加上场景中的各种急转弯或是及加速点都是可以让你做出大量连击的不可少的因素。
当你希望完成一些花哨的动作时,会发现Tony Hawk's Downhill Jam的确是一款有别与其他游戏的高难度的作品。传统的一些经典控制方式都遭到了屏弃,因此做好一个漂亮的动作就是获得高分的关键所在。当然,除了一些花哨的动作,平时做些简单的动作也是不可少的。为了游戏的平衡,那些不能做出连贯花哨动作的玩家同样可以通过不断的做出上墙动作来积累一系列的动作得分。在trick attack模式下考验玩家的抓取2或3个得分点的能力,同样会被计算在总的花哨动作得分里。但是不足之处在于在多人模式下trick gates将不能使用因为这会使游戏变的拖慢,从而让玩家的得分超过个人模式下的得分。
特殊动作的做出方法同样做了修改,A键将配合1和2键才能做出和所选人物相匹配的那些凌空的动作。看起来这些动作似乎是借鉴了SSX Tricky,可以让人物在不符合物理轨迹的情况下做出旋转和翻滚的动作。也许一些花哨的动作是不需要玩家操作就可以做出的,但有些吓人的是Tony Hawk勇往直前的破坏动作看起来有些神似仿佛Superman在香港破坏那些楼房的放顶一样。也许这看起来有些疯狂,不过到是和游戏的主题配合的很到位。
从整体上来看,Tony Hawk's Downhill Jam作为Wii的首发游戏表现的还是不错的。新上手的玩家最好能在最初的几圈里就适应游戏的控制方式,并尽量快的学会飞檐走壁等动作,这样才能有足够的资本在以后挑战其他的玩家。
不足之处
不幸的是,Tony Hawk's Downhill Jam带给我们的不都是让人印象深刻的优点。对希望接触本作的玩家来说,游戏的展示影象实在太少,一些剪辑镜头里都是粗糙的游戏菜单和毫无光泽的游戏引擎。游戏是在480P和16:9的状态下运行的,但游戏看起来总是有些失帧。因为一些原因,所有的游戏视频都被压缩成统一的质量上,其中的一些视频的质量实际上是低于我们拿到手的相同的视频的质量的。
游戏里的音乐效果总体上还是不错的,并且提供了一张长达40分钟的音频。游戏还包括了从歌曲列表中保存喜欢的歌曲的功能,并且可以在游戏时自由选择喜欢的背景歌曲。但奇怪的是在创建歌曲列表时却无法欣赏该歌曲,所以你只能通过歌名和作曲者来识别歌曲。另外,乐队名和歌名将不会在游戏时显示出来,当耳边响起另人振奋的音乐时,我们总是想知道这首歌是谁唱的,因此当听到来自Motorhead, Iron Maiden, White Zombie, 和 Anti-flag的音乐时,我们很惊奇制作者竟然不把他们的名字放在歌曲列表里。不过这只是个小问题,Tony Hawk's Downhill Jam里的音乐总是让人感觉和你最喜欢的节奏是那么的吻合。
结束语
也许是有一些的不足,但Tony Hawk's Downhill Jam依然可以被认为是一款Wii上非常不错的竞速游戏。也许在这新一代的控制手柄上的表现还不是很好,但这就象是Hawk游戏在新主机上的探路石一样,Tony Hawk's Downhill Jam的确做到了让人有有趣和革新的感觉。尽管游戏是在480P和16:9的状态下运行,但依然有些画面是受损的。尽管游戏的音乐方面有不少值得争论的地方,但不得不承认40首歌曲里真的是有不少十分迷人的作品存在。Tony Hawk's Downhill Jam的确是款奇怪的游戏,但它真的很好玩,而且其重复游戏的价值随着你能做出越来越多的花哨动作而增加。有权对游戏做出革新的修改是件危险的差事,的确在以后的作品中该系列应该有不小的修改,但Tony Hawk's Downhill Jam真的是在Wii迈出了坚实的一步。在以后的续作里,更多的对手柄要求的规划和更高的素质是绝对有必要改进的,尽管这款游戏在音效和乐趣上已经做的很不错了。
综述 6.5
画面 7.0
音乐 7.5
游戏性 7.5
耐玩度 7.0
总评 7.0 Decent(过得去的)



