本来,每周一期的“家游三国”系列,内容是以点评家用游戏机市场三大巨头(SONY,微软,任天堂)的最新动作和走势为主。评论会以保持中立和基于事实为前题。不过,本周的“家游三国”,内容将会基本上偏向任天堂这边,因为最近无论是Wii还是NDS,都有不少新的消息和数据被披露出来,这些都是十分值得玩家们去关注的。另一方面,关于PS3的一些新的传言,也会在本周的“家游三国”里面跟大家进行一番分析和点评。
NDS硬件软件销量十分惊人
如果说任天堂在家用主机市场上,是以一个挑战者和改革者的姿态投入到次世代的游戏大战当中。那么在掌机市场上面,任天堂无疑是一个领跑者和创新者。虽然与2004年之前独霸掌机市场有点不同,但是即使现在有了PSP这个竞争对手,任天堂的NDS系列(包括老式的NDS和新款超薄型的NDSL)依然是掌机市场上的王者,这从近期官方以及其他媒体公布的一系列数字就可以看出来。
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在近日召开的新作说明会上,任天堂公布4月份NDS系列掌机的单月出货量是超过了95万台,自上市以来总出货量已经达到840万台,以上两个数字都只是单指日本市场,如果统计全球出货量,数字会更加庞大。另一方面,有媒体公布了他们最新统计的出货量数据,截止到今年5月21日,NDS系列掌机2006年上半年在日本地区的总销售量达到250万台,而其中上市才2个多月的NDSL,销量就已经突破160万台(剩下的80多万台就是来自老款的NDS)。与之相对应,PSP上半年在日本地区的销量才不过77万台,可见NDS的的确确在销量上是领先PSP很多。预计下半年,由于老款NDS据说快将停产,所以NDS系列的掌机将会全面转向NDSL,说到底这款超薄版NDSL无论是外形还是操作都比老款NDS要好很多。
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软件方面,5月25日在日本上市的NDS人气游戏《新超级马里奥兄弟》,在开卖四天之后,就创下了90万套的惊人销量,可见任天堂在掌机市场上是运营得多么成功。其他NDS游戏,《俄罗斯方块DS》的出货数量突破80万套,《来吧!动物之森》的出货数量已经突破300万套,而两款《成人脑力锻炼DS》,销量同样是勇不可挡。展望下半年,由于有《最终幻想3》、《赛尔达传说:幻想沙漏》、《口袋怪兽:钻石/珍珠》等超大作推出,预计NDSL的销量会继续保持在高位。面对这样的市场需求,有消息说任天堂在今年夏天会加大NDSL的产量,月产量有望超过200万台。
无论在什么时候,任天堂都不希望玩家在关注Wii这台次世代主机的时候,将重点放在硬件配置及参数上面,因为任天堂在Wii上面强调的是与众不同的游戏性以及操作性,而并不是硬件配置有多强,图像效果有多么的逼真。毕竟硬件方面才是PS3和XBOX360的强项,也是它们值得炫耀的地方,而恰恰这正好是Wii的弱项。一直以来,我们只知道Wii采用了IBM研发的代号为“百老汇”(Broadway)的中央处理器,图形芯片则是来自ATI代号为“好莱坞”(Hollywood)的显示核心,游戏载体是类拟NGC的8CM DVD光盘以及标准的12CM DVD光盘。除此之外,对于Wii的硬件配置,任天堂方面并没有公布十分详细的情况。
上周,某个国外游戏机销售网站,公布了一份十分全面的Wii主机硬件参数资料,具体内容如下:Wii主机采用工作频率为729MHz的IBM Broadway处理器,内建ATi Hollywood图形芯片,输出方面支持480P游戏分辨率(854x480),系统内存的频率为650MHz。提供Wii主机无线手柄端口4个、Wii主机GameCube游戏手柄端口4个、Wii主机GameCube存储卡插槽2个、USB2.0接口 2个。主机配备了512MB闪存作为内部存储器,光驱兼容8厘米GameCube光盘以及12厘米Wii光盘,自带2个SD卡插槽。 支持Wi-Fi 802.11b/g无线网络通迅,并向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戏。可以看出,Wii主机在向下兼容GameCube主机方面做得很不错,GameCube的手柄、记忆卡以及光盘,都可以放在Wii主机上使用,这也间接降低了玩家的消费成本。
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无巧不成书,同样是在上周,为任天堂开发Wii主机首发游戏《赤铁》的育碧巴黎工作室的一位制作人,也对外透露了Wii主机硬件参数的一些详细内幕。据称,“百老汇”(Broadway)这个CPU的性能,大概在AMD ATHLON XP2400+至3000+,而“好莱坞”(Hollywood)这颗图形核心的性能,是介乎于ATI X1300图形核心与X1600图形核心之间,它自带了8MB eDRAM作为显存,其中2MB负责帧缓存,2MB负责Z缓冲缓存,4MB负责纹理缓存。熟悉硬件的朋友应该知道,ATHLON XP是AMD前一代SOCKET A架构的CPU,整体性能虽然与K8不能相提并论,但起码比闪龙要快一些。至于X1300和X1600显卡,性能就真的一般般啦,远远比不上PS3的RSX,它可能7800GT级别的产品,看来Wii的显示效果,是肯定没有PS3和XBOX360那么震撼。
另外,那位制作人还表示,《赤铁》480P分辨率运行之时,将开启4X FSAA反锯齿和8x各向异性过滤。打开这个两个显示选项,会大大提高图形芯片的工作负担,但显示效果会比关闭的时候好一些。
自从在E3上面公布了发售日、价格和配置之后,PS3就一直被批评的声音包围着,不少人都对它的价格和版本配置表达了不满。出现这样的情况其实是十分正常的,现在离PS3上市还有半年的时间,时间虽然不是很长,但实际上就已经足以让PS3出现了一些变化或者是改动,也许到了11月发售的时候,PS3的情况跟现在会有明显的不同,这样的事情真的谁都说不准。
最近,关于PS3的传言真的有不少,而其中最具吸引力的传言,无疑就是下面这两个:
日本著名电视游戏杂志《fami通》的原主编、现任Enterbrain社长浜村弘一,经常发表对日本游戏界的看法和评论。最近,据说他在接受采访时表示:只要PS3价格合适,日本首发出货100万绝对没有问题,因为在日本有100万人有钱人对游戏硬件很发烧。由于当前蓝光播放机的价格在10万日元左右,比PS3贵的多,如果有人把PS3当蓝光播放机购入,哪怕出货200万台也会抢购一空。另外,他还预计“最终幻想12”和“合金装备4”,都会在2007年年底上市,SONY方面还会推出无硬盘、价格低于40000日元的PS3简化版,以及100G硬盘作为全新附件,到时才是真正PS3时代的开始。以上都是未经证实的传言,是不是浜村弘一说的也未能确定。但传言的内容就真的很有可读性,特别是那个不带硬盘的PS3简化版,笔者认为成事的可能性还是存在的,问题只是SONY什么时候推出。
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如果说PS3卖499/599欧元是贵的话,现在看来PS3软件的价格也可能不便宜。某个国外的网站,报出了两款PS3游戏的欧版价格。其中,来自世嘉的大作“索尼克:刺猬”是报价67.99欧元,而另一款名为“世界桌球冠军2007”的游戏,报价更加是高达73.99欧元。虽然这个传言的可信度不高,但PS3游戏的价格卖得贵,就已经是一件可以预期的事情,到时恐怕PS3又多了一个给玩家批评的地方。






