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| 【游戏介绍】 |
本作品由 NBGI 制作,是以日本漫画家 尾田一郎 老师所创作的知名少年漫画‘航海王’为蓝本的全新动作游戏,剧情大纲是叙述主角一行人于航海途中,鲁夫在钓鱼时钓起了一颗神秘的宝珠,而钓起宝珠的同时海底却突然隆起一座小岛,船因暗礁的撞击而毁坏,船上的同伴也因此散落四处。 扮演主角的玩家将负责找回所有的同伴,操作主角一行人面对岛上来袭的神秘敌人,展开全新的奇妙冒险。 原作中著名角色如:鲁夫、索隆、娜美、香吉士、骗人布、乔巴、妮可、弗兰基等漫画中活跃的角色都会登场,而游戏的进行主要是使用 Wii 控制器十字键进行角色移动、挥动无线控制器进行攻击,甚至是透过特殊控制方式来发动各角色专属必杀技。 游戏中还加入了对战模式,透过剧情中角色的登场,包含了敌方头目角色甚至是敌方登场的小喽啰,都可以在对战模式中使用,玩家可选择自己喜欢的角色与好友一同挥动 Wii 控制器进行对战。 《航海王 无限冒险》预定 4 月 26 日推出,定价 7140 日圆(含税)。 登场人物: |

NBGI公司公开了Wii新作《海贼王 无尽的冒险》的游戏影像,本作将以原作中不可思议的岛屿为舞台,再现路飞一行人于“伟大航路”中的冒险之旅。
游戏将以原作中的经典剧情为线索,穿插大量原创剧情和游戏要素,让玩家尽情体验与路飞等海贼团团员一起冒险、战斗的乐趣。此外,还将有完全原创的全新角色在游戏中亮相。
游戏将充分发挥Wii手柄独特的操作机能,让玩家在游戏中体验与众不同的游戏乐趣。不同的动作对应不同的操作,而所有角色也都拥有风格迥异的个性攻击和必杀技,每个角色的特殊攻击还都配有专门的大魄力演出画面。





游戏将以原作中的经典剧情为线索,穿插大量原创剧情和游戏要素,让玩家尽情体验与路飞等海贼团团员一起冒险、战斗的乐趣。此外,还将有完全原创的全新角色在游戏中亮相。
游戏将充分发挥Wii手柄独特的操作机能,让玩家在游戏中体验与众不同的游戏乐趣。不同的动作对应不同的操作,而所有角色也都拥有风格迥异的个性攻击和必杀技,每个角色的特殊攻击还都配有专门的大魄力演出画面。
作者:New Type D(UP TEAM)
推荐度:7/满分10
可能很多玩家都对动漫改编游戏不屑一故,真正会认真去玩的,也就只有那些比较“博爱”的玩家。但这款作为NBGI在WII上重拳出击的动漫改编游戏,你有不能不玩的理由,特别是原著FANS。

■海贼团全员换上了新衣服,不过那是要收钱的。(恶魔!)
作为原著FANS,我可以给他打满分!
游戏的画面很漂亮,细节部分做的相当精致。印象比较深的是你从一片昏暗的洞穴里好不容易找到了出口,等待着你的是梦寐以求的海滩。还有热带雨林与枫叶遗迹的过度,暗之洞窟里找到了雪地后让你产生对它的向往,结果后面你就真的可以去那里了。从这些上可以看出,制作人在场景塑造上将玩家的心抓的紧紧的,这里不得不佩服一下。但,如果你是原著粉丝,这些都可以抛开不谈,整款游戏中有无数忠实原著的场面,原著经典画面的重现能最大程度激发粉丝的情绪;动画版重现的背景音乐能充实粉丝们的战斗欲望;无数场与原著经典敌人的正面交锋能让粉丝们热血沸腾;随机生成的处点背景动画能让粉丝们从另一种媒介看到草帽海贼团的生活剧照…………不用说了,制作人一定是OP饭,拖出来打!不!拖出来拜!

■两人被谁殴了?剧情上的细节表现都很忠实原著。
作为纯粹的游戏,我只能给他打7分!
游戏的画面很不错,虽然并不是那种给人感觉特别震撼的,但却给人一种清新,舒适的感觉,我想这也比较符合WII这台机器的风格。音乐方面制作的只能算一般,来到一个新场景后,因为背景音乐的影响,会让玩家变的比较慢热,并不会觉得一进来后就涌现出无限的探索欲望。简而言之就是音乐无法将玩家的情绪带动到像路飞来到新岛屿时那样。游戏的进展方式也比较枯燥,除了收集素材、合成、解开OP点,就还是收集素材、合成、解开OP点,话虽这么说,每一章的游戏时间可要花点玩家不少时间,过关后给人的感觉是,“哦,我玩了那么长时间,才干了这么点事。”这是最让人郁闷的一点。战斗方面,爽快感是体现出来了,但技巧性太低,多数战斗根本就谈不上什么技巧,完全是在乱轰。好了,接下去来看一则采访。

■游戏的画面很漂亮!
采访:山治VS索隆
这次本刊特派记者山治为了取得游戏的更多情报,委身前往采访有着爆走绿燥头称号的三刀流贱客索隆。来看一下他从伟大的航道发回的报道。(山治以下简称山,索隆以下简称索)
山:经过一数场大战后,绿先生总算是安分下来,愿意正经地接受本刊的采访。
索:你说谁是绿先生……
山:怎么了?说的就是你绿藻头。
两人开始对殴五分钟……
山:从游戏发售后的质量上可以看出来,NBGI对这款游戏确实是挺下功夫的。
索:对!不单是游戏发售后的质量,作为一款动漫改编游戏,他在游戏发售前夕就可以说是比较“反常”的,无数次的新情报、新画面公布,这些都是大家在以往动漫改编的游戏上所看不到的情况。
山:确实也有这么一说,这次官方将这款游戏定义为ACT,您有什么看法?
索:(笑)现在的游戏类型定义都比较含糊,并没有什么单纯的ACT,单纯的AVG。如果说是比接近度的话,我觉得这款游戏更加倾向于A.RPG。
山:A.RPG?但游戏中的动作成分很重啊!
索:是的,那只是表面现象,之所以说是A.RPG也是有很多原因的,第一点就是游戏的进展方式。玩家要到场景里搜索一种叫オーブ发动点的东西,找到后项目上会提示要解开此处发动点所需的素材和OP值,然后玩家就得在可以到达的区域内寻找这些素材,最后再去解开发动点继续进展游戏。第二点就是角色的能力方面,玩家所能操控的8名角色的能力都是每一章每一章固定好的,也就是说你无法在第一章就将一名角色的能力升满,因为这是固定好的,第一章我们将能力固定在3级以下,玩家所能达到的最高等级就是这里,到了第二章后我们才会为玩家开启更高的等级上限。
山:哦,这样的话就可以同时把角色的招式也给控制住了。
索:对!招式是需要升级才能取得的,一些强力的必杀甚至要等到游戏接近尾声才能获得。
山:那么做为一款A.RPG游戏,他在战斗上的技巧多么?
索:不多!这也是我将他定义为A.RPG的原因。战斗上的重点系统就是根据系统随机生成的招式表,正确的输入后就可发动超长距离的吹飞技,被击中并且同时毙命的敌人就会掉出很多回复品。但在冒险模式里这无法形成技巧,游戏虽然可以自由将各个招式搭配成一套连招,但冒险模式里出现的招式表很长,无法一次性完成,如果是对战模式的话这应该是战斗上的重要技巧,大多数时候,一套招式表都可以一次性完成的。
山:最后,我还想请教一下,我觉得游戏中最浓的动作成分就是DASH跳,虽然这个技巧不会影响主线流程的进展,但有些时候感觉……比如拿雪山场景来说,玩家造好桥后,来到引导冒险的平原的上方,踩下那的一个木桩,在雪山入口前就会有个木桩升起来。按照正常的流程是在第三章取得OP要素4,在枫叶遗迹入口前发动OP点,启动第二个木桩,第四章取得强化铁锹后去平原的海滩踩下第三个木桩,这样才可到达血山前的高台。但如果活用DASH跳的话,第三章的步骤与第四章的步骤完全是可以省略的。
索:这是制作人的疏忽,因为我们为DASH跳制定了两种方式,第一种就是DASH后园地的跳跃,此时跳的会比较高,但距离不是很远。第二种就是DASH后加按住方向前加跳跃,此时跳的非常远。制作游戏时,我们疏忽了第二种DASH跳,这也就让游戏里有不少地方不需要按照正常流程来,直接用DASH跳就能解决的地方,究竟有多少,就由玩家们自己去探索了。不过这么小一个站立点,不但要小幅度DASH,还要按住方向前加跳跃,这一连串的动作要一器喝成还是相当有难度的哦。
山:也是也是,那么这次的采访就到这里,感谢绿藻头先生肯为我们花出这么多时间……
索隆的刀已经架到了山治的脖子上,战斗还在继续,就像你一样。


■标题画面可以看到随机生成的草帽海贼团生活剧照。










