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经典系列《手舞足蹈 瓦里奥制造》游戏评测

来源:未知 时间:2007/7/6,点击:0

经典系列《手舞足蹈 瓦里奥制造》游戏评测


试玩评测:
 
  今天终于迎来了日版Wii首发休闲娱乐大作《手舞足蹈 瓦里奥制造》,瓦里奥搞怪的5秒钟乐趣再度引爆了Wii的人气。
 
  玩过系列作的朋友绝对不会陌生,所谓5秒钟的乐趣,就是将大量的小游戏集合起来,每个小游戏只给予玩家5秒钟的时间来完成,或是躲避突然来袭的陨石、或是接住从天而降的垃圾……那种紧张感,以及无厘头的游戏创意,每次都能让你获得到无限的快乐享受。而到了Wii上,就不再是用按键来控制方向,进行躲避这么传统的创意了,下图所示的就是本作中的关键“作法棒”,每个小游戏前都会出现这样的提示。

  还等什么,根据提示赶快变换操作方法吧。想知道“作法棒”的魅力吗?请接着往下看。

  这就是上图所示的“作法棒”对应的玩法之一 ——深蹲,看到下面的时间槽了吗?对,只有5秒钟,没有时间犹豫,将手柄置于头上,作一个生蹲的动作。OK,游戏通过,就这么简单。以上就是短短5分钟的一个小游戏,而对应这种作法棒的游戏还有很多,有条件的朋友就亲自投入到游戏中去体验那种紧张与欢乐吧。
 
  据官方表示,本作中的作法棒一共有19种玩法,除了上面所看到的将手柄置于顶上的方法外,还有将手柄拖于手心、将手柄背面朝上放置在桌面上、将手柄放于腰间、将手柄竖放用拇指顶住红外口……等等,结合手柄的挥、转、扭等各种玩法,将衍生出共200种稀奇搞怪的小游戏。下面就为大家介绍几种新颖又比较有趣的玩法:
 
  1 接电话:将手柄背面朝上放置在桌面(手心)上,屏幕中出现电话响起的画面时,拿起手柄,此时……手柄里还会发出日本妇女的通话声(很~真的很诡异~~~……)
 
  2 开香槟:将手柄竖放用拇指顶住红外口,屏幕上出现一个香槟,迅速晃动手柄,之后屏幕中出现冠军领奖台,知道怎么做了吧?对,把手柄指向屏幕,松开拇指,砰!
 
  3 跳绳:将手柄放于腰间,屏幕中出现一个跳绳的小女孩,下面的动作和平时跳绳无异,快乐地跳吧!
 
  4 西部牛仔:将手柄放于腰间,屏幕中出现两名正在西部荒野上一决生日的枪客,3、2、1掏出手柄,射击!很酷吧!
 
  5 某关Boss战——香蕉与鼻子:这关实在猥琐至极,不能不提……,作法棒的提示是将手柄放于鼻子处- - ,眼见画面中喷出的一个个香蕉(已经狂汗……),不一会,黑色的巨影出现,天哪……又是大鼻子,攻击的方法只有一个,就是将香蕉喷向鼻孔……太猥琐了。。。。。
 
  ……剧透到此结束,游戏的乐趣无穷无尽。
 
  本作不愧为游戏中所说的“手舞足蹈”,虽然游戏可以不需要大幅度的动作来玩,但要想真正体会到游戏的精髓,那么还请老老实实根据“作法棒”示意图来与游戏完成完美的互动吧。

推荐度:★★★★☆

  这是一款玩的人与看的人同时享受的游戏,它是能够在最短的时间内让你体验到Wii的乐趣的游戏,甚至当你体验过这款极度WS的作品,会产生从心中奋力呐喊“Wii是神机!”的心情,但遗憾的是这并不会持续太久,两个小时后,当游戏玩的已经差不多了,你就很难再想将光盘塞进Wii的嘴巴里了。

5秒钟制造快乐

  瓦里奥制造是由无数个小游戏集合在一起的‘快餐’游戏,每个游戏都非常短,大多数都在5秒钟以内,但就是这短短的5秒时间,能给你带来从未有过的快乐感和新鲜感,特别是结合了Wii手柄的操作后。在游戏中,每个小游戏开始前,屏幕上会先给出一张图片,让玩家记下接下去的小游戏应该做怎样的动作。比如说“正面”,那么你就要将手柄对准你的电视屏幕,“下段の構え”,你就要将手柄放到腰间,做拔刀状。接着提示很快就会撤掉,并进入正式的游戏。现在玩家要根据画面上正在显示的信息来迅速做出判断,该怎样挥舞手中的‘作法棒’。拿“下段の構え”来打比方,如果屏幕里出现了一个木桩,那么就马上抽出剑将他砍成碎片。如果出现一张正在熟睡的脸,那么就迅速的让手柄‘出鞘’和‘回鞘’,扇耳光把瓦里奥煽醒。听起来似乎并不是什么特别绝的创意,但实际拿到手柄(作法棒)后,相信我,你也会对着屏幕相当的投入,并迎合着本作的标题,开始了‘手舞足蹈’。

 


 

投入!投入!还是投入!

  这里之所以重复强调这个词,是因为‘投入’就是这款游戏的主题。当然,这里不是要求玩家集中精神,用足以杀人的眼神与电视屏幕进行亲密接触,而是这款游戏就是有能够让玩家全神贯注的游戏。或许在你还未拿到这款游戏前,会觉得跟着屏幕做动作是一件非常愚蠢的事,那么很荣幸的,我也跟你一样。可当你实际握起那根充满着莫名魅力的“作法棒”时,就会情不自禁的陷到游戏所营造的一个骗局当中。是的,就是骗局,那个看似简单欢快,实际紧迫十足的骗局。他们,就是有让你当众‘手舞足蹈’的魅力!


两小时以后四小时

  怎么说呢,其实像这样一款游戏,我们不应该用优点怎样怎样,缺点怎样怎样来概述他,因为用一般评价一款游戏的思路去评价他,那么他并没有丁点实际意义上的优点,但缺点却是一大堆,画面、音乐、系统这些他一样也没有。所以这里应该换两个词来评判这类游戏,有趣或是愚蠢。完整的看完前文的应该能猜到,是的,我要说他有趣。但,也仅仅是有趣而已,或许他能够在短时间内给你带来无与伦比的快乐,但三分钟后,你还会记得曾经有这样一款游戏,让你有想扁那个叫你吃饭的人的冲动么?同时,这也恰好验证了微软的一句话,‘玩家的新鲜感究竟能维持多久?!’这是关键中的关键。这里身为一名任饭,只能由衷的希望任天堂,下一款游戏能够给我4小时的惊喜,这样我就很满足了。

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