
就像上面这个小小的示意图一样:如果Wii的手柄指向在A区域内移动,则人物的视角是固定的,不会转身或抬头;如果Wii的手柄指向出了A区域而来到B区域,那么画面就会随之转动。
在这种操作方式里,A区域的大小设置很重要,如果太大了就会造成转身不方便,如果太小了又容易导致视角换来换去,令人眼花缭乱。在《银河战士Prime3》里面倒是设置得很顺手,连我这种没什么射击游戏经验的人都觉得比较容易,据说是任天堂方面经过多次试验,找到了A区域和B区域两者边界的最佳位置……
预定11月6日在美国发售的ea的Wii新作《荣誉勋章英雄2》里面甚至可以让玩家自己设定A区域的大小(如下图),让用户可以根据自己的实际情况进行调整,其实也算是比较体贴了。

此外,《荣誉勋章英雄2》里面还有模仿街机的光枪游戏模式,也就是人物沿固定路线行走,视角变化都是早就安排好了,玩家只需要射击就行了。早在e3 2007任天堂的的一段“Wii Zapper(暂名)”宣传视频里( http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000cp6 ),《荣誉勋章英雄2》就和光枪游戏《生化危机Umbrella编年史》、《Ghost Squad》一起出现过,看来这个光枪游戏模式也是早有预谋的了。
在光枪游戏模式下,其实就是整个屏幕都是A区域了,操作上极其简化,比较适合新手。能为一个fps游戏加入这种模式也可以看出ea还是比较认真地开发适合Wii特色的游戏的。


