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休闲游戏发力 未来4年全球游戏市场增长50%

来源:未知 时间:2007/9/3,点击:0

休闲游戏发力 未来4年全球游戏市场增长50%

 近日视频游戏开发商Ubisoft公司首席执行官Yves Guillemot表示,由于热心的游戏玩家从青年扩展到老年和女人,全球游戏市场的规模在今后四年内将增长50%。

  在德国莱比锡举行的全球游戏大会上,Guillemot在接受媒体采访时向路透社表示,许多人成为游戏市场新的消费者,我预期未来四年内,将是游戏开发商和发行商兴旺的时期,全球游戏市场将增长50%。

  全球第一大游戏出版商电子艺界表示,越来越多的人在游戏机、PC、手机或网络上播放游戏,预期全球游戏市场将强劲增长。

  受到任天堂体感操作主机Wii巨大成功的推动,家庭已经成为所谓的休闲游戏的目标用户,老年和女人将成为游戏行业新兴的热心游戏玩家。

  Guillemot说,休闲游戏有非常高的利润,能够帮助资助下一代游戏机比如索尼PS3和微软的Xbox 360游戏最初昂贵的游戏开发成本。根据与游戏平台兼容的数量,开发一款休闲游戏的成本大约在134万美元至536万美元之间。相比之下,任天堂Wii传统游戏的开发成本为680万美元至1340万美元。为PS3和Xbox 360游戏机设计的游戏成本为1340万美元至2720万美元。

  Guillemot表示,预期今年休闲游戏在Ubisoft公司的收入中将从去年的10%增长到20%,到明年三月份结束的本财年,Ubisoft的销售收入预期将得到11亿美元。

  电子艺界德国常务董事Thomas Zeitner向媒体表示,目前全球大约有1.5亿热心游戏玩家,但未来参加视频游戏的人预期将达到20亿。

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