关键词:

日本玩家试玩Wii版《战国无双Katana》体验记

来源:未知 时间:2007/9/4,点击:0

日本玩家试玩Wii版《战国无双Katana》体验记

戏中有各式各样的道具,例如补血用的饭团。进入关卡前须先选择道具,一次最多能携带四种
战斗途中按下十字键的上下左右就能使用相对应的道具(跟zelda有点像)。

-本作跟以往的无双系列比起来,比较接近街头的大台游戏(就是射击游戏嘛XD)。

-敌兵攻击时可以防守,但这回的防守是量表制。要在有计量值时才能做出防守的动作,没有防守时计量表会自动回复,时机抓准的话可以把敌兵的攻击弹回去(Power Guard)。

-Power Guard 可以弹回敌方射来的弓箭,另外也有利用该招式将敌方丢来的巨石弹回以打倒敌人的关卡。

-这回的无双一样是量表集满才能发动,不过发动方式不太一样。发动时先挥动左手的Nun-chuk后,接着右手拚命乱挥就可以了,挥的动作愈大攻击范围和威力也会愈强,放起来的感觉说不定有点像以前红白机上的连打游戏。

-接着作者玩到了可自由移动的关卡,游戏感觉和自动关卡截然不同,位于画面外的敌人也会朝玩家攻击,因此得随时注意地图上的敌人位置。如果是背后袭来的敌人,就得转180度回头反击,而遇到像这样的敌人时,有时还得采取某些行动来避开。

-关卡中也不是从头到尾都在砍杀敌人,有时行进途中会出现左右插满针刺的墙壁,并朝玩家方向闭合的机关,这时就必须趁着打开的一瞬间同时上下挥动左手的nun-chuk和右手的remote,做出“疾走”的动作。游戏中会有很多像这样带有小游戏风格,采取各式各样特殊动作过关的安排。制作人本身就表示“如果从头到尾都只有斩击,果然还是太单调了”。

-本作中也安排了许多无双系列的最大特征之一,让人想要一直玩下去追求最强状态的要素,像是收集更强力的武器,以及利用合战中累积的资金强化角色能力等等,在加长游戏时间方面也下了不少工夫。

-比起以往的无双系列,本作是做成初学者也能得到乐趣的“轻度路线”,希望从前因为“看起来很难”而对无双敬而远之的人们,这回可以试着玩玩看。同时虽然游玩方式上做了很大改变,但无双系列精髓所在的“爽快感”,本作一样是原汁原味地继承下来。因此也希望原本的无双玩家们不妨可以试试这款风格迥然不同的无双游戏。

记住电玩天空域名,方便下次访问:VGSKY.COM

【分类导航】

【专题导航】

【热门游戏资讯】

更多

【推荐游戏资讯】

更多

【最新资讯更新】

更多

【赞助商链接】